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    Aqui estão algumas práticas fáceis de usar que devem ajudar a resolver o problema específico do ac runtime js.

    Este passo a passo mostra como desenvolver uma DLL principal do Windows Runtime que pode ser chamada de JavaScript, C# e Visual Basic. Antes de alguém começar a procurar um elemento, certifique-se de que você entende todas as inovações, como o binário de software de computador abstrato (ABI), classes de referência e as extensões de componente C++ atu visual que preparam classes de referência mais fáceis de trabalhar. Para obter mais informações, consulte Relações do Windows Runtime com C++/CX e linguagem Visual C++ Reference (C++/CX).

    Criar uma DLL de componente C++

    Neste exemplo, sempre criamos a aparência da visualização do projeto original, mas você pode deixar um projeto JavaScript primeiro. A porção não importa necessariamente.

    Observe que a principal beleza dos exemplos são os componentes no que diz respeito às definições de construção e método, bem como a excelente divulgação do evento. Eles são fornecidos apenas para demonstrar como usá-los. Eles são opcionais e, nesta ocasião, substituiremos qualquer programa gerado pelo nosso.

    Para criar um projeto de componente C++

    1. Compre a Barra de Menu Visual do Studio Novo, Arquivo, Projeto.

    2. ac runtime js

      Na nova caixa de diálogo Projeto, à esquerda, expanda Visual C++ e localize o nó principal “Para Aplicativos Universais do Windows”.

    3. ac of ensinamentos js

      No meio do Runtime lite, selecione Windows Component e nomeie a maioria do WinRT_CPP atual.

    4. Clique em OK.

    Para adicionar um componente de classe ativado

    Um loop disparado é considerado como um loop que um codificador tem a capacidade de criar com uma hot keyphrase (New no Visual Basic e/ou possivelmente ref new em C++). Em seu incrível componente, você o declara publicamente como uma classe de referência selada. .Na verdade, meus dados atuais de classe ..he .cpp já 1 têm uma referência para uma classe funcional. Você pode personalizar o nome, mas na quantidade que estamos usando o padrão especificar – Class1. Se necessário, você deve definir ref ou classes adicionais com as classes regulares do seu componente. Consulte O Sistema de Tipos (C++/CX).

    para mais compreensão e métodos para trabalhar com classes.

    #include #include #include #include 

    coleção. Este é, na verdade, o arquivo de cabeçalho para classes C++ básicas, como k.kthe Platform::Collections::Vector classe de explicação e a classe Platform::Collections::Map, o uso das interfaces independentes de linguagem definidas consistindo na ajuda do Windows Runtime . Os cabeçalhos AV são usados ​​para cálculos adequados à GPU. Eles não sabem sobre você, os equivalentes do Windows Runtime, e tudo bem, desde que sejam privados. Como regra geral, para um ótimo desempenho dentro de um componente, você deve aplicar as bibliotecas de código ISO padrão e, além disso, Isto é c++; simplesmente uma boa e sólida interface do Windows Runtime que deve ser sugerida nos tipos do Windows Runtime. Local

    Atualizar namespace de delegado para

    Uma atribuição é simplesmente uma construção que define minhas recomendações e o tipo de retorno que você vê, as ferramentas para. O evento an é realmente uma instância anexada a um tipo de delegado escolhido, e qualquer método drejer sig de evento que registre e manipule um evento específico deve ter a assinatura mall especificada no delegado. No código a seguir, o recurso define o delegado que aceita um inteiro e, portanto, retorna void. O código então expressa quase publicamente todos os eventos desse tipo; Essa abordagem permite que o aplicativo forneça um código com uma mão por hora para chamar quando a parte retornar.

    Adicione o seguinte delegado a qualquer escopo de namespace das declarações de Class1 em .h bem antes da observação de Class1.

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  • Delegado público anular PrimeFoundHandler(resultado inteiro);

    Se seu código estiver desalinhado no caso de você colá-lo no Visual Studio, basta pressionar Ctrl+K+D para corrigir o recuo do arquivo inteiro.

    Para adicionar membros consumidores

    A classe fornece 5 métodos públicos e um acontecimento público. O primeiro segredo síncrono é que será muito rápido. Como vários outros métodos podem demorar um pouco, os usuários individuais são, portanto, assíncronos, eles não bloquearão o encadeamento. Essas e.rotinas retornam IAsyncOperationWithProgress e iasyncactionwithprogress. O primeiro e mais importante async define o método que agregou benefício, e o resultado, o último async define o método que recebe vacuidade . Essas interfaces também permitem normalmente que a regra do cliente receba atualizações relacionadas à operação atual.

    público:        // técnica Síncrona.        Windows::Foundation::Collections::IVector^ ComputeResult(double input);        // Métodos assíncronos        Windows::Foundation::IAsyncOperationWithProgress^, double>^            GetPrimesOrdered(primeiro intervalo, último intervalo);        Windows::Foundation::IAsyncActionWithProgress^ GetPrimesUnordered(inteiro primeiro, inteiro por último);        // Evento do tipo "classe".        Evento PrimeFoundHandler^ primeFoundEvent;

    Propagar membros privados

    A classe abriga quatro membros privados: dois métodos numéricos de secretária para cálculos e um objeto CoreDispatcher que é usado para enviar todas as chamadas de eventos da roupa do trabalhador diretamente para o encadeamento da interface do usuário.

    private

    : is_prime bool (inteiro n); M_Despachante;

    No Windows ::ui::core::coredispatcher^ Adicionar itens como diretivas de cabeçalho e namespace

    1. Em Class1.cpp adicione estas diretivas #include
    #include.h>#include 

  • Agora adicione estes casos de uso aos namespaces necessários:
  • usando paralelismo de namespace;Plataforma Espacial::Coleções;Usando namespaces profissionais Windows::Foundation::Collections;Use o namespace Windows::Foundation;com nomes Windows::UI::Core;

    Para adicionar usando ComputeResult

    In Class1.Add cpp é um método de implementação dos próximos meses ou anos. Esse método se estende de forma síncrona com o thread de chamada, mas é considerado muito rápido porque usa paralelismo de C++ AMP para treinar fórmulas de GPU. Para obter mais informações, consulte Introdução para ajudá-lo a C++ AMP. As consequências globais combinadas são do tipo Platform::Collections::Vector, que é convertido implicitamente e certamente poderia ser um tipo Windows::Foundation::Collections::IVector se deveria ser retornado. < /p >

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    Ac Runtime Js
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