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    다음은 ac 재생 js 문제를 해결하는 데 도움이 되는 사용하기 쉬운 몇 가지 방법입니다.

    이 연습에서는 JavaScript, C# 및 Visual Basic에서 더 많이 호출할 수 있는 핵심적인 Windows 런타임 DLL을 개발하는 방법을 보여줍니다. 요소에 대한 탐색을 시작하기 전에 특정 ABI(추상 인터페이스 바이너리), 참조 교실 세션, 참조 클래스를 훨씬 덜 어렵게 만드는 확장의 기본 시각적 C++ 측면과 같은 모든 개념을 알고 있어야 합니다. 와 함께. 자세한 내용은 C++/CX에 대한 Windows 런타임 관계 및 언어 시각적 C++ 참조(C++/CX)를 참조하세요.

    C++ 구성 요소 DLL 만들기

    이 예에서는 첫 번째 프로젝트 보기의 인상을 만들고 있습니다. 먼저 JavaScript 작업을 만들 수 있습니다. 부분은 중요하지 않습니다.

    예제의 주요 장점은 아마도 구성 요소와 메서드 정의, 그리고 뛰어난 이벤트 선언일 것입니다. 그것들은 당신이 그것들을 사용하는 데 도움이 되는 방법을 보여주기 위해서만 제공됩니다. 선택 사항이며 이 예제에서는 생성된 코드를 자체적으로 많이 수정합니다.

    구성 요소 ProjectC++ 만들기

    <올>

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  • ac of teachings js

    새 프로젝트 대화 상자의 왼쪽 창에서 Visual C++를 확장하고 “For Universal Windows Apps” 노드를 찾습니다.

  • ac runtime js

    중간 런타임 창에서 Windows 구성 요소를 선택한 다음 현재 WinRT_CPP의 이름을 지정합니다.

  • 확인을 클릭합니다.

  • 활성화된 클래스 구성 요소를 추가하려면

    트리거된 루프는 인코더가 좋은 솔리드 핫 표현식(Visual Basic의 새로운 기능 및/또는 C++의 새로운 참조)으로 생성할 수 있는 루프입니다. 자신의 구성 요소에서 공개적으로 이를 봉인된 분석 클래스로 선언합니다. .사실, 현재 ..h도 .cpp 클래스 파일은 이미 1 클래스의 기능에 대한 참조를 가지고 있습니다. 그림에서 기본 이름인 Class1을 선택하는 것 외에도 이름을 사용자 지정할 수 있습니다. 필요한 경우 ref를 정의하거나 구성 요소의 수많은 클래스의 추가 클래스일 수 있습니다. 클래스 작업에 대한 자세한 내용과 방법은 유형 시스템(C++/CX)

    을 참조하세요.

    #include #포함 #포함 #include 

    컬렉션. 이것은 거의 k.kthe Platform::Collections::Vector 분류 클래스 및 Platform::Collections::Map 클래스와 같은 기본 C++ 클래스에 대한 헤더 선언이며 일반적으로 Windows 런타임의 도움으로 정의된 내 언어 독립적 인터페이스를 사용합니다. AV 헤더는 GPU 관련 계산을 위해 구현됩니다. 그들은 Windows 런타임에 대해 알지 못할 수 있으며 비공개이기 때문에 괜찮습니다. 일반적으로 기여 요인 내부의 성능상의 이유로 표준 ISO 코드 라이브러리를 사용해야 하며 이것은 C++일 수 있습니다. 단순히 Windows 런타임 유형으로 표현되어야 하는 것처럼 보이는 Windows 런타임 인터페이스입니다. 장소

    대리인 네임스페이스 업데이트

    할당은 내 매개변수와 도구의 반환 유형을 정의하는 구성입니다. 이벤트는 특정 대리자 형식에 포함된 인스턴스이므로 이벤트를 구독하고 처리하는 모든 이벤트 처리기 메서드는 대리자에 지정된 서명 저장소를 가져와야 합니다. 다음 코드에서 특정 기능은 정수를 취하고 void를 반환하는 대리자를 정의합니다. 그런 다음 코드는 이 유형의 거의 모든 사람에게 공개되는 이벤트를 선언합니다. 이 관점을 통해 클라이언트는 구성 요소가 반환될 때마다 호출할 작업과 함께 번호를 제공할 수 있습니다.

    다음 할당을 네임스페이스 범위에 추가하세요. .h에 있는 Class1의 선언은 Class1의 선언보다 먼저 선언되어야 합니다.

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  • Public delegate nullify PrimeFoundHandler(정수 결과);

    Visual Studio에서 집을 붙여넣을 때 쿠폰이 잘못 정렬되어 있으면 Ctrl+K+D를 눌러 정확한 전체 파일의 들여쓰기를 수정하세요.

    소비자 회원을 추가하려면

    이 클래스는 3개의 public 메소드를 하나의 public 이벤트로 제공합니다. 첫 번째 동기 비밀은 실제로 빠르다는 것입니다. 다른 방법은 오랜 시간 동안 수집할 수 있기 때문에 개별 사용자는 비동기식이므로 새 스레드를 차단하지 않습니다. 이러한 and.routines는 IAsyncOperationWithProgress를 반환하고 결과적으로 iasyncactionwithprogress를 반환합니다. 초기 async는 이점을 제공하는 가장 중요한 메서드를 정의하고 이점인 마지막 async는 void를 받는 구성 요소를 정의합니다. 이러한 연결은 또한 클라이언트 규칙이 현대 작업에 대한 업데이트를 수신하도록 허용합니다.

    공개:        // 메소드 동기.        Windows::Foundation::Collections::IVector^ ComputeResult(이중 입력);        // 비동기 메서드        Windows::Foundation::IAsyncOperationWithProgress^, double>^            GetPrimesOrdered(첫 번째 간격, 계속 작업 간격);        Windows::Foundation::IAsyncActionWithProgress^ GetPrimesUnordered(첫 번째 정수, 마지막 정수);        // 브랜드 "class"의 이벤트.        이벤트 PrimeFoundHandler^ PrimeFoundEvent;

    비공개 회원 전파

    클래스에는 4개의 비공개 제휴사가 포함되어 있습니다. 규칙 세트에 대한 2개의 숫자 도우미 메서드와 작업자 스레드의 모든 이벤트 연락처를 현재 UI 스레드로 직접 전달하는 데 실제로 사용되는 CoreDispatcher 개체입니다.

    비공개 <예비 <코드>: is_prime 부울(정수 n); M_디스패처;

    Windows의 경우 ::ui::core::coredispatcher^ 헤더 및 네임스페이스 지시문과 같은 항목 추가

    <올>

  • Class1.cpp에서 다음 지시문을 삽입하십시오. #include

    <사전><코드>#include.h>#include <시작="2">

  • 이제 사용된 네임스페이스에 다음 using 문을 제공합니다.
  • 네임스페이스 병렬화 사용;공간 사용 플랫폼::컬렉션;Pros Namespaces 사용하기 Windows::Foundation::Collections;네임스페이스 사용 Windows::Foundation;이름 Windows::UI::Core;

    ComputeResult를 사용하여 추가하려면

    Class1.Add에서 cpp는 미래의 구현 방법입니다. 이 방법은 고용 스레드와 동기적으로 실행되지만 GPU 계산을 훈련하기 위해 C++ AMP 병렬 처리를 사용하기 때문에 매우 빠릅니다. 더 많은 보고서는 C++ AMP 소개를 참조하세요. 결합된 전역 결과는 전체 실제 Platform::Collections::Vector 유형으로, 무조건 변환되며 더 많이 반환되어야 하는 경우 Windows::Foundation::Collections::IVector 유형이 될 수 있습니다. < /p >

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