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    Voici quelques directives faciles à utiliser qui devraient aider à résoudre l’ensemble du problème ac runtime js.

    Cette procédure pas à pas vous montre comment développer une DLL Windows Runtime de base pouvant être appelée à partir de JavaScript, C# et Visual Basic. Avant de commencer à rechercher un élément, assurez-vous de comprendre tous les points, tels que le binaire de dock abstrait (ABI), les classes de référence et les extensions de composants visuels C ++ de base qui facilitent l’utilisation des classes de référence. Pour plus d’informations, consultez Relations de Windows Runtime avec C++/CX et Language Visual C++ Reference (C++/CX).

    Créer une DLL de composant C++

    Dans cet exemple, nous créons réellement l’apparence de la vue du projet même, mais vous pouvez d’abord composer un projet JavaScript. La portion ne semble pas avoir d’importance.

    Notez que la principale beauté créée par les exemples est les composants pour trouver les définitions de construction et de méthode, ainsi que l’excellente annonce d’événement. Ils sont fournis uniquement pour vous expliquer comment les utiliser. Ils sont facultatifs, et dans cet exemple, nous remplacerons tout signal généré par le nôtre.

    Pour créer un projet de composant C++

    1. Achetez cette barre de menus Studio Visual Nouveau, Fichier, Projet.

    2. ac runtime js

      Dans la nouvelle boîte de dialogue Projet, dans le volet de la fenêtre de gauche, développez Visual C++ et recherchez généralement le nœud “Pour les applications Windows universelles”.

    3. ac des enseignements js

      Dans le volet central de la fenêtre d’exécution, sélectionnez Composant Windows, puis nommez comment le WinRT_CPP actuel.

    4. Cliquez sur OK.

    Pour ajouter un composant de classe activé

    Une boucle déclenchée peut être une boucle qu’un encodeur crée avec des termes chauds (Nouveau en Visual Basic et/ou facilement ref new en C++). Dans votre composant tout à fait, vous le déclarez publiquement via une classe de référence scellée. .En fait, l’ordinateur de classe actuel ..h et .cpp a déjà 1 une référence pour une classe fonctionnelle. Vous pouvez personnaliser le nom, mais dans la compréhension, nous utilisons la réputation par défaut – Class1. Si nécessaire, vous pouvez très bien définir des classes ref ou supplémentaires à partir des classes régulières de votre composant. Voir Le système de type (C++/CX).

    pour plus d’informations et de méthodes pour travailler en combinaison avec des classes.

    #include #include #include #include 

    collecte. Il s’agit également du fichier d’en-tête pour les classes C++ de base telles que k.kla classe de catégorisation Platform::Collections::Vector et la classe Platform::Collections::Map, et cela utilise les interfaces indépendantes du langage définies accompagnées de l’aide de Windows Durée. Les en-têtes AV sont utilisés pour les calculs liés au GPU. Ils ne connaissent pas les équivalents Windows Runtime d’une personne, et c’est mieux tant qu’ils sont privés. En règle générale, pour les points de performance à l’intérieur d’un composant, vous devez porter les bibliothèques de code ISO standard avec This is c++; simplement n’importe quel type d’interface Windows Runtime qui doit être proposé dans les types Windows Runtime. Lieu

    Mettre à jour l’espace de noms délégué vers

    Une affectation est vraiment une construction qui définit mes facteurs et le type de retour de ces outils pour. Un événement est normalement une instance attachée à une variété de types de délégués, et toute méthode de formateur d’événements qui enregistre et gère l’événement même doit avoir le marchand de signature spécifié dans le délégué. Dans tout le code suivant, la fonction définit ce délégué qui accepte un entier mais renvoie également void. Le code réclame alors presque publiquement tous les événements de ce type d’approche ; Cette approche permet à l’utilisateur de fournir au code un comportement à appeler lorsque la partie a revient.

    Ajoutez le délégué suivant à cette portée d’espace de noms des déclarations de Class1 dans .h bien avant l’affirmation de Class1.

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  • Délégué public annule PrimeFoundHandler(résultat entier);

    Si votre code est mal aligné alors que vous le collez dans Visual Studio, appuyez simplement sur Ctrl+K+D pour corriger souvent l’indentation de l’ensemble du fichier.

    Pour ajouter des membres consommateurs

    La classe fournit ces trois méthodes publiques et une exécution publique. Le premier secret synchrone est qu’il est très rapide. Parce que d’autres méthodes utiles peuvent prendre du temps, les utilisateurs individuels sont donc asynchrones, ils ne bloquent pas le thread. Ces routines et renvoient IAsyncOperationWithProgress et iasyncactionwithprogress. L’unique async définit la méthode qui comporte, et le résultat, le tout dernier async définit la méthode qui reçoit empty . Ces interfaces permettent également à une règle client de recevoir des mises à jour sur l’opération en cours.

    public : // planifie Synchrone. Windows::Foundation::Collections::IVector^ ComputeResult(double input); // Méthodes asynchrones Windows::Foundation::IAsyncOperationWithProgress^, double>^ GetPrimesOrdered(premier intervalle, dernier intervalle); Windows::Foundation::IAsyncActionWithProgress^ GetPrimesUnordered(entier en premier, entier en dernier); // Evénement de type "classe". Événement PrimeFoundHandler^ primeFoundEvent ;

    Propager les membres privés

    La classe est composée de quatre membres privés : deux assistants numériques. méthodes pour les calculs et un objet CoreDispatcher qui est utilisé pour envoyer tous les appels d’événement du poste de travail directement au thread d’interface utilisateur.

    privé  : is_prime bool (entier n); M_Dispatcher ;

    Sous Windows ::ui::core::coredispatcher^ Ajoutez des éléments tels que des directives d’en-tête et d’espace de noms

    1. Dans Class1.cpp, ajoutez ces directives #include
    #include.h>#include 

  • Ajoutez maintenant ces arguments using aux espaces de noms requis :
  • utilisant le parallélisme des espaces de noms ;Plate-forme de pratiques spatiales ::Collections ;Utilisation des espaces de noms Pros Windows::Foundation::Collections ;Utilisez l'espace de noms Windows :: Foundation ;avec des noms Windows::UI::Core ;

    Pour ajouter à l’aide de ComputeResult

    Dans Class1.Add cpp est une méthode de mise en œuvre imminente. Cette méthode se déroule de manière synchrone avec le thread appelant, mais elle est certainement très rapide car elle utilise le parallélisme C++ AMP pour former les calculs de prêts de voiture GPU. Pour plus d’informations, voir Introduction afin de C++ AMP. Les résultats globaux combinés sont de la sélection réelle Platform::Collections::Vector, qui est implicitement convertie et peut être de type Windows::Foundation::Collections::IVector si le jeu doit être renvoyé .< /p>

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    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac 런타임 Js
    Ac Srodowisko Wykonawcze Js
    Ac Laufzeit Js
    Sreda Vypolneniya Peremennogo Toka Js
    Js De Tempo De Execucao Ac
    Ac Tiempo De Ejecucion Js