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    Hier sind einige benutzerfreundliche Tricks, die helfen sollten, das ac runtime js-Problem zu lösen.

    Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen, wie Sie eine zentrale Windows-Runtime-DLL entwickeln, die von JavaScript, C# und Visual Basic aufgerufen werden kann. Bevor Familien anfangen, nach einem Element zu suchen, stellen Sie sicher, dass Sie alle Prozeduren verstehen, wie z.B. die abstrakte cp-Binärdatei (ABI), Referenzklassen und die leicht verständlichen visuellen C++-Komponentenerweiterungen, die Referenzklassen haben, die einfacher zu handhaben sind haben. Weitere Informationen finden Sie unter Windows-Laufzeitbeziehungen zu C++/CX und Visual C++ Reference (C++/CX).

    Erstellen Sie eine C++-Komponenten-DLL

    In diesem Beispiel erstellen wir wahrscheinlich das Erscheinungsbild der anfänglichen Projektansicht, aber Sie können ein JavaScript-Projekt zuerst verlassen. Die Portion spielt keine Rolle.

    Beachten Sie, dass die Hauptschönheit aller Beispiele die Komponenten sind, um die Konstrukt- und Methodendefinitionen zu erhalten, im Vergleich zu der hervorragenden Ereignisablage. Sie werden nur bereitgestellt, um Ihnen zu programmieren, wie Sie sie verwenden. Sie sind optional, und hier ersetzen wir zur Veranschaulichung alle generierten Richtlinien durch unsere eigenen.

    So erstellen Sie ein Komponentenprojekt C++

    1. Kaufen Sie die visuelle Menüleiste von Studio Neu, Datei, Projekt.

    2. ac runtime js

      Erweitern Sie im linken Fensterbereich des Dialogfelds “Neues Projekt” Visual C++ und sehen Sie den Knoten “For Universal Windows Apps”.

    3. ac play js

      Wählen Sie im mittleren Bereich des Runtime-Fensters Windows-Komponente aus und nennen Sie dann die aktuelle WinRT_CPP.

    4. Klicken Sie auf OK.

    So fügen Sie eine aktivierte Klassenkomponente hinzu

    Eine ausgelöste Schleife ist wirklich eine Schleife, die ein Encoder möglicherweise mit einem heißen Satz erstellen kann (Neu in Visual Basic und/oder ziemlich neu in C++). In Ihrer hübschen eigenen Komponente deklarieren Sie sie öffentlich in einer versiegelten Referenzklasse. Tatsächlich haben bereits geschriebene Dokumente einer aktuellen ..h- und .cpp-Klasse einen Verweis auf eine funktionale Klasse. Sie können den Namen anpassen, aber in der Größe verwenden wir die Standardgröße – Klasse1. Falls erforderlich, werden Sie Referenz- oder zusätzliche Klassen definieren, die zu den regulären Klassen Ihrer Komponente gehören. Siehe Das Typsystem (C++/CX).

    für weitere Ideen und Methoden zum Arbeiten mit ausreichend Grund für Klassen.

    #include #include #include #include 

    Sammlung. Dies ist ohne Zweifel die Header-Datei für Basis-C++-Klassen wie k.kthe Platform::Collections::Vector-Klasse und die Platform::Collections::Map-Klasse, die die sprachunabhängigen Schnittstellen verwenden, die von Windows definiert und unterstützt werden Laufzeit. AV-Header werden für GPU-Typ-Berechnungen verwendet. Sie kennen nicht alle Windows-Runtime-Äquivalente, und das ist am besten, solange sie privat sind. In der Regel sollten Sie aus guten Gründen für die Leistung innerhalb einer Komponente die standardmäßigen ISO-Codebibliotheken verwenden und einfach Dies ist c++; einfach eine andere Windows-Runtime-Schnittstelle, die in Windows-Runtime-Typen angegeben werden muss. Platz

    Delegierten-Namespace aktualisieren auf

    Eine Aufgabe ist wirklich ein Konstrukt, das meine Spezifikationen und den Rückgabetyp von zweifellos den Werkzeugen für definiert. Das an-Ereignis wird wahrscheinlich eine Instanz sein, die an einen persönlichen Delegattyp angehängt ist, und jede Ereigniseignermethode, die das Ereignis normalerweise registriert und verarbeitet, muss den im Delegaten angegebenen Signaturausgang haben. In diesem folgenden Code definiert die Einrichtung einen netten Delegaten, der eine ganze Zahl akzeptiert und/oder void zurückgibt. Der Code gibt dann fast öffentlich alle Ereignisse dieses Situationstyps an; Dieser Ansatz ermöglicht es der Person, Code mit Schritten bereitzustellen, die aufgerufen werden, wenn die Substanz zurückkehrt.

    Fügen Sie den folgenden Delegaten zu einer Art Namespace-Bereich der Deklarationen von Class1 in .h hinzu, lange bevor Sie Class1 beachten.

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  • Öffentlicher Delegat nullify PrimeFoundHandler(integer result);

    Wenn Ihr Code bei jedem Einfügen in Visual Studio falsch ausgerichtet ist, drücken Sie einfach Strg+K+D, um eine Art Einzug der gesamten Datei zu korrigieren.

    So fügen Sie Verbrauchermitglieder hinzu

    Die Klasse bietet eine Reihe öffentlicher Methoden und eine öffentliche Situation. Das erste synchrone Geheimnis ist, dass viele sehr schnell sind. Da weitere Methoden jederzeit sehr lange dauern können, sind einzelne Benutzer also asynchron, sie fangen nicht an, den Thread zu blockieren. Diese and.routinen geben IAsyncOperationWithProgress und iasyncactionwithprogress zurück. Der Prinzipal async definiert die Methode, die Pluspunkte erhält, und das Ergebnis, der extrem async, definiert die Methode, die emptiness empfängt. Diese Schnittstellen ermöglichen es dieser bestimmten Client-Regel auch, Aktualisierungen zum Thema der aktuellen Operation zu erhalten.

    öffentlich:        // Formulierung Synchron.        Windows::Foundation::Collections::IVector^ ComputeResult(double input);        // Asynchrone Methoden        Windows::Foundation::IAsyncOperationWithProgress^, double>^            GetPrimesOrdered(erstes Intervall, letztes Intervall);        Windows::Foundation::IAsyncActionWithProgress^ GetPrimesUnordered(Integer zuerst, Integer zuletzt);        // Ereignis vom Typ "Klasse".        Ereignis PrimeFoundHandler^ primeFoundEvent;

    Private Mitglieder verbreiten

    Die Klasse trägt vier private Member: zwei numerische Werkzeugmethoden für Berechnungen und ein CoreDispatcher-Objekt, das verwendet wird, um alle Ereignisaufrufe von Worker-Posts direkt an den UI-Thread zu senden.

    privat : is_prime bool (Ganzzahl n); M_Verteiler;

    Unter Windows ::ui::core::coredispatcher^ Fügen Sie Dinge wie Header- und Namespace-Direktiven hinzu

    1. Fügen Sie in Class1.cpp diese Direktiven #include

      hinzu

    #include.h>#include 

  • Fügen Sie diese nun mit Hilfe von Quittungen zu den erforderlichen Namespaces hinzu:
  • Namespace-Parallelität verwenden;Weltraumbetrieb Platform::Collections;Verwenden von Pros Namesnamespaces Windows::Foundation::Collections;Namensraum Windows::Foundation verwenden;mit Namen Windows::UI::Core;

    Hinzufügen mit ComputeResult

    In Class1.Add ist cpp eine erweiterte Implementierungsmethode. Diese Methode funktioniert synchron mit dem aufrufenden Thread, ist aber tatsächlich sehr schnell, da sie die C++ AMP-Parallelität verwendet, um die GPU-Formel zu trainieren. Weitere Informationen finden Sie unter Einführung in C++ AMP. Die kombinierten globalen Bewertungen entsprechen dem tatsächlichen Platform::Collections::Vector-Modus, der implizit konvertiert wird und möglicherweise ein Windows::Foundation::Collections::IVector-Typ sein soll, wenn das Gerät zurückgegeben werden soll .< /p >

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    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac Runtime Js
    Ac 런타임 Js
    Ac Srodowisko Wykonawcze Js
    Sreda Vypolneniya Peremennogo Toka Js
    Js De Tempo De Execucao Ac
    Ac Tiempo De Ejecucion Js
    Ac Runtime Js